문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스위프트 마스터 (문단 편집) == 결투장 플레이 == 2017년 12월 28일, 결투장 시즌 5 패치로 결투장 입성이 가능해졌다. 남법사의 좋은 x축 견제력에 싹쓸바람이라는 고성능 범위 견제기와 소닉 무브라는 고성능 기습공격+이동기를 겸비하면서 뱀파이어랑은 다르게 텔레포트도 건재하다. 그리고 스킬들 전반이 남법사 공용기랑 콤보용 기술 대공진/휘몰아치는 바람/스톰 스트라이크를 제외하면 전반적으로 기술의 발동이 상당히 빠르다. 이때문에 신출귀몰하게 인파이터마냥 상대 주위를 농락할수 있다. 고성능 어퍼와 더불어 삭풍이라는 걸출한 견제기가 성능이 좋다. 보기보다 넓은 y축에 1타를 나가면 3히트까지 이어지는데 시전자 본인이 공중에 뜨든 홀딩을 당하든 3히트가 된다. 크로스 카운터로 서로가 경직된 상황이면 바람돌이가 높은 확률로 우선권을 갖게 된다. 콤보할때도 좋은것이 빠르게 3연타를 우겨넣어 일회용 새도우박서라는 느낌으로 중력치가 다 되어 떨어지는 적을 짧은 시간동안 공중에 잡아두어 다른 기술을 우겨넣을 수 있다. 싹쓸바람은 고성능 x축 견제기인데 광속발동에 멀리갈수록 y축이 은근히 넓어져서 뒷골목에서 방패를 깔고 물대포나 회오리바람을 쓰면서 곁들여주면 상대는 난감해진다. 히트한 적이 가운데로 쏠리는 효과가 있어 이동기로 다가가서 콤보이행을 할 수 있다. 이동기로 돌진하기전에 보험으로 깔고갈수도 있고 삭풍같이 빠르게 히트를 우겨넣어서 역시 일회용 새도우박서마냥 활용이 가능. 폭풍의 눈은 사용자의 숙련에 따라 극과 극의 성능을 보이는데 적재적소에 활용하면 xyz축 전부를 커버하는 엄청난 범위에 상황에 따라 콤보시동까지 가능하다. 그러나 선딜과 후딜이 생각보다 길고, 흡입판정 기술들이 다 그렇듯이 잘못쓰면 어퍼중인 상대를 끌고와서 승천하게 되는고로 사용자의 숙련도에 따라 극과 극의 차이를 보인다. 대진공은 바닥보정까기엔 제격인 기술로 콤보를 다 마쳐 누운 상대를 영혼까지 끌어모아준다.범위가 은근히 넓고 서있는 적이 피격되면 긴 경직을 준 채로 끌고와주니 맞췄다면 상대를 요리할수 있다. 하지만 폭풍의 눈과 마찬가지로 어퍼중인 상대를 끌고오는 날에는 승천을 하게된다. 차지크래시라도 끌어오는 날에는 검신이 맹룡단공참에 슈퍼아머를 두르고 오는 격이다. 견제기로 쓸때는 숙련을 요한다. 윈드 블래스터는 데미지가 은근히 쏠쏠하지만 정작 콤보중에는 멀리 날려보내서 콤보용으로는 마무리 상황에서나 쓰자. 상대는 얌전히 날라가야만 할것이다. 하지만 멀리 날려보내면서 살짝 뒤로 밀려나는걸 이용해서 은근히 넓은 범위를 히트시켜 좋은 견제기로 활용할수도 있다.그리고 구석콤보중이라면 초근접시 안맞는 어퍼를 보조하는 거리조절기로 재탄생된다. 휘몰아치는 바람은 범위 안에만 들어온다면 무적이 아닌 이상 무조건 홀딩시킨다.퀵스탠딩 엿먹이기에 좋으며 보정치 최대까지 스킬을 우겨넣고 다시 홀딩해서 무큐기를 우겨넣으면 상대는 어지간하면 피가 절반은 날라간다.거기다가 중초까지 된다면... 다만 선딜이 상당한지라 뻔한 상황이 아니면 지르기는 금물. 캐릭터의 장점은 강력한 화력과 빠른 스피드를 이용한 트릭키함으로 상대의 통수를 치기 좋다. 견제력도 꽤 괜찮은 편인데 회오리바람과 싹쓸바람을 필두로 한 x축 견제가 좋고 접근한다 쳐도 어퍼와 삭풍이 건재하다. 빠른 소닉무브로 회오리나 싹쓸이 히트하는걸 보고 순식간에 콤보이행이 가능하니 견제 하나하나가 상대입장에선 까다롭다. 이러니저러니해도 현재 스마의 최고 장점을 꼽자면, 스턱에서 꽤나 자유롭다는 점이다. 그 어느 캐릭도 스턱에서 자유로울 수는 없는데, 스위프트 마스터는 바이퍼 콤보를 쓰는 상황의 메카닉보다도 스턱에 영향을 덜 받는다. 이는 평타와 연속발사의 다단히트가 매우 엄청나기 때문인데, 평타 한사이클 + 연속발사 + 평타1사이클 어퍼만 해줘도 히트수가 40(...)에 달한다. 심지어는 휘몰아치는 바람으로 기회를 잡았는데 저렙 무기로 바꿔서 휘몰아치는 바람의 쿨타임을 한번 더 벌고 스톰 스트라이크로 마무리하거나 굳이 그렇지 않더라도 근중거리 교전 중에 주력 무큐기같은 걸 써놨다면 상기한 방법으로 쿨타임을 전부 벌어버린 다음에 여유롭게 빠지는 방법이 전 캐릭 중 유일하게 실현 가능한 캐릭터이다. 이 때문에 설령 스마가 콤보 실수를 했다 해도 콤보 중에 대진공과 휘몰아치는 바람 쿨을 전부 벌어 버리는 게 가능해서 웬만해선 퀵 스탠딩 또한 쓰는 게 거의 불가능에 가깝다. (파훼를 절대 못하는 건 아니지만, 되는 캐릭 및 경우의 수가 극히 제한적이다.) 이로 인해 적당한 강캐릭이거나 그보다 약간 위 수준이던 캐릭터 평가가 한 순간에 흉악 캐릭터인 어센션 무녀 세라핌같은 캐릭터와 동급이거나 그보다 아주아주 약간 밑 정도의 사기캐까지 급부상했다. 허나 단점또한 명확한데 거의 모든 직업이 가진 슈아인 어퍼와 45제를 빼면 슈퍼아머가 없다. 상대가 구석에서 떡슈아 기술로 압박하면 텔레포트나 소닉무브로 도주 시도외엔 딱히 방법이 없다. 물론 이러한 이동기조차 없는 몇몇 직업이 있기는 하지만, 그래도 일반적인 캐릭터들에 비해 슈아기술이 적은 것은 사실이다. 이 때문에 인파이터를 제외한 남프리 전부가 공참타로 압박하면 상당히 무서워진다. 어퍼로 개기자니 상대는 던파 최강의 어퍼고 삭풍으로 개기자니 웃으면서 3히트까지 슈퍼아머로 씹고나서 승천한 바람돌이를 구타할 것이다. 잡아 메치자니 금나장은 영 좋지 않은 잡기로 정평이 나있고... 그러면서 가죽캐라 콤보 두번이면 사경을 해메서 상대방이 무얼 하는지 정확히 파악해야 한다. 요약하자면 강점은 확실하고 약점을 충분히 덮을 수 있을 정도지만 낮은 방어력과 부족한 슈아라는 적지만 명료한 단점 또한 존재하는 사기캐. 허나 콤보 데미지와 고성능 몇몇 기술 때문에 한때는 사기캐가 아닌가 싶었지만 옆집 어센션이 발굴되고 더 있다가는 무녀와 이단심판관이 초신성이 되어 바람돌이는 차라리 양심은 가졌다는 반응이 4월 정도까지는 있었다. 그러나 상술한 대로 스턱 영향을 매우 적게 받는다는 점과 이로 인해 콤보 중에 무큐기 쿨타임까지 전부 확보하는 게 가능하다는 것 때문에 6월 현재 기준 사기캐 등극. 2022년 4월 22일 대쉬공격 띄우기 삭제로 거의 대부분의 공중콤보가 이어지지 않게 되었다. 화염방패와 물대포의 쿨타임이 남마법사 전체에서 2초씩 늘어났기 때문에 도망다니다 대미지 욱겨넣고 다시 도망가는 히트앤런이 주된 방법이 될 것으로 보인다. 휘몰아치는 바람으로 잡아서 극딜을 박아넣는 것도 공중콤보가 이어지지 않아 우겨넣을 수 있는 콤보총합대미지의 하락으로 이어질 거 같다. 아직 스킬 대미지는 건재하기에 이후 다른 콤보가 나오길 기대해보자. 스킬의 개수도 적고 슈아도 거의 없다시피 하다보니 도망다니다 카운터치고 다시 도망가는 히트앤런이 주 방식이 될 듯 하다. 시즌 8 기준으로는 딱 중위권이다. 한대만의 진수인 블메, 화려한 기술로 정신을 못 차리게 하는 빙결사, 적폐 바로 아래인 디멘션과 비교하면 확실히 떨어지는 느낌도 들고 이들에 비해서도 파훼가 쉽다보니 그냥 평범 그 이상 그 이하도 아니게 됐다. 물론 막장 딜레이로 꼴찌 라인인 엘밤보다는 더 낫다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기